2021江西财经大学专升本虚拟现实设计基础考试大纲

浏览次数:次 发布时间:2021-05-03

一、考试对象

参加过江西财经大学数字媒体艺术(VR设计)专业考试的考生。

二、考试方法、考试时间和试卷难度

本课程考试方式封闭,答题时间120分钟,试卷面150分;考试内容是本大纲规定的知识点所要求的,按照易、中、难的比例,试题难度为50:40:10、

三、试题的具体题型和分数比例

根据《虚拟现实设计基础》课程的特点,具体题型与分数比例如下:

(1)真或假:5×3分=15分

(2)名词解释:7×5分=35分

(3)简答:6×10分=60分

(4)案例分析或随笔题:2×20分=40分

第四,评估的具体内容和结构

(a)数字媒体的艺术基础

主要评估数字媒体艺术的理论基础

1、背单词

(1)数字媒体艺术;(2)数字媒体和新媒体;(3)数字设计师

2.理解

(1)分类、类别和体系;(2)技术、艺术、新媒体;(3)金字塔结构模块

类型

3.应用

(1)数字化设计系统;(2)数字媒体艺术符号学;(3)数字媒体艺术教育

(2)媒体演变和未来媒体演变和未来的主要评估

1、背单词

(1)媒介进化理论;(2)媒体影响人类历史;(3)媒体影响思维方式

2.理解

(1)媒体=算法+数据结构;(2)人性化媒体;(3)可穿戴媒体

3.应用

(1)人工智能与设计;(2)对媒体未来的思考

(3)数字媒体艺术类型主要评估数字媒体艺术类型

1、背单词

(1)数字媒体艺术的分类;(2)数码绘画、摄影;(3)网络与远程艺术

2.理解

(1)算法艺术和人工生命;(2)数字雕塑艺术;(3)虚拟现实与性能

3.应用

(1)互动视频、录像、声音艺术;(2)电影、动画、动态图像;(3)游戏和机器人艺术

(4)编程与数字美学主要评估编程与数字美学

1、背单词

(1)代码驱动艺术;(2)数字美学的发展;(3)对称性和视错觉;(4)重复迭代和复杂性

2.理解

(1)随机性的艺术;(2)可视化编程工具;(3)模拟自然和生长;(4)程式化智能艺术3、应用

(1)海量数据的美学;(2)自动喷漆机;(3)数学与3D打印;(4)数字媒体软件和设计

动词 (verb的缩写)书目

本课程基于李斯达,《数字媒体艺术概论》(第4版)[M],北京:清华大学出版社,2020年1月。考试内容原则上不超出考试大纲指定的范围。



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